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武侠游戏的制作人,是怎么看“武侠”的?参加了名为“侠心论道”的武侠游戏圆桌交流会。圆桌会上,TapTap共邀请了四位国内知名武侠游戏的制作人,他们分别是《逸剑风云决》的制后面会介绍。 当我们自己要去做武侠游戏时,各位想用游戏构建怎样的江湖和武侠故事?吴迪:我是想打造一个偏浪漫的江湖。因为武侠的底色是非常残酷的,往后面会介绍。
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四位武侠游戏制作人亲述:TVB剧+金庸群侠传,才是中国玩家的真正江湖...后来成了四位制作人嘴里反复提到的‘第一课’。 再往后,是《金庸群侠传》开机时那声‘滴——’。像素小人站在洛阳城门口还有呢? 恰恰是老游戏给的最真实的江湖教育: 现在他们做游戏,不是为了复刻童年,而是想把那种‘心跳感’重新种进新玩家心里。《逸还有呢?
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拒绝抽卡、不搞血统论、反派有苦衷:这届武侠游戏制作人正在悄悄... 以前玩武侠游戏,心里总悬着一口气——抽卡十连没出SSR,心凉半截;主角爹是隐世高手、娘是前朝公主,开局自带buff,普通人练是什么。 听守林人讲山火怎么烧、怎么救;那只狐狸少主的台词,“魔教饭堂的糙米比我们山里还多一勺盐”,是采风时从一个端碗少年嘴里记下的原话。..
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...实拍图+20小时影像!解密日本最硬核实景游戏背后的电视台级制作流程只说了一句话:‘我们不是做游戏,是建一个能呼吸的秋叶原。’现在它建成了,还带着热气、汗味和刚拆封的同人本油墨香。 你点开游戏界面,耳机里先钻进来的是秋叶原站北口的广播声——不是采样库里的通用音效,是制作组凌晨五点蹲在闸机旁录的早高峰提示音,连广播等我继续说。
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《王者万象棋》定档9月,天美制作人:要把游戏做到没有遗憾8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正等会说。 是怎么“磨”出来的? 发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定等会说。
报告称一款售价 70 美元的实体游戏,光盘制作就需 10 美元成本今年的游戏销量已经基本由数字版占据。索尼更是全面数字发行最积极的推动者,此前已经宣布从2028 年开始,旗下所有游戏都将只推出数字版。实体游戏需要光盘、包装等材料,还涉及生产加工,因此发行成本高于数字版并不意外。最新报告显示,制作实体版游戏所需的成本可能达到零好了吧!
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字节游戏新品首日登畅销榜TOP 1,制作人:窄缝中求生,要想能不能做到...游戏茶馆与《雾影猎人》的制作人HAO聊了聊,从立项逻辑、产品设计再到全球发行,他坚持一个大逻辑:“做游戏不要担心别人比你做的好,而是要去想,能不能找到一个能做到最好的方向,”而这也是这支搜打撤研发团队窄缝求生的生存之道。01 窄缝中求生茶馆:Bellring工作室是怎么组说完了。
游戏人偷偷用AI干活却不敢告诉老板?一线制作人的‘降维生存’实录等多款亿级项目的制作人亲口说的。他没吹牛——团队用AI批量生成NPC对话树、自动跑测千种数值组合、把原需3天的手绘草图初稿压缩到等会说。 游戏人正在练一门新功夫:在AI的洪流里,把自己调成“半透明状态”。用得比谁都溜,说得比谁都慢;改得比谁都快,汇报比谁都软。毕竟,在KPI和等会说。
《古神:风里希》制作人访谈:解读游戏开发思路与调整方向近日,国产神话动作ARPG《古神:风里希》制作人刘大锤接受核电波播客节目采访,围绕游戏创作初衷、立体战斗体系、玩家争议反馈等展开交流,详细解读这款国产单机的开发思路与后续调整方向。刘大锤表示,当下市面上能完整呈现中式神仙斗法、深挖上古创世神话的游戏作品十分稀是什么。
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对谈Jonathan Blow与Arc Games负责人:《沉星之序》是如何诞生的Jonathan Blow始终是游戏业界相当关注的游戏制作人。他有着执着且与众不同的游戏设计理念,也时常在“游戏该是什么样的”这类问题上发表“暴论”——正因如此,当他的新作《沉星之序》公布时,大家都很难不去注意这部作品又会带来怎样独特的体验。四大主题世界的交汇,永不枯是什么。
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