maya三维动画吉他制作流程 2022-11-07 00:00
谁能给我说一下maya动画的制作流程?
一般maya,max等三维动画的制作流程是:角色和场景设定——模型制作,UV展开——贴图绘制——骨骼绑定(贴图和骨骼绑定可以同时进行,但是UV最好是在绑定之前就要展开好)——动画调节——特效制作——灯光(特效和灯光可以同时交叉进行)——渲染——合成
如果没有材质和灯光渲染,是不可以进行最后的后期合成的,除非有playblast可以进行预合成我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧
前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图
然后开始建模。 骨骼绑定。
然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)
然后k动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作
然后开始渲染
然后开始后期合成
一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。
如何使用3DMAX制作出吉他模型?
先从网上下载几张吉他的照片,最好有顶视图、前视图和侧视图三张照片,这样便于建模参考,将这三张照片分别导入到3dmax中与之对应的视图上,在创建面板中选择“创建线”命令,在顶视图中沿着吉他的外轮廓创建线,然后在修改面板中选择“挤出”修改器,再右键转成可编辑的多边形,利用石墨工具和修改面板中的各项命令在几个视图中进行编辑,直到与导入的照片外形匹配,就可以渲染输出了。3dmax制作不规则模型步骤如下: 1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。 2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。 3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。 4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。 5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。 这样就解决了3dmax制作不规则模型。