三维动画盖房 2022-11-06 00:00
有没有朋友需要房产三维动画和效果图的?
有,需要房屋整套效果图,用来发网有需要整个商圈的楼盘图the port for the first time from the
2D、3D、4D动画都指什么?
一般把时间作为长宽高之外的第四维。
将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。
空间的概念复我们来说是熟悉的。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的。
在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了。而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的。
如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了。比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标。
爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的。比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的。所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止。
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什么是三维动画?怎么才能学好它呢?
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
关于三维动画哪家公司做的好啊
现在动画很火热。。估计将来的发展很好。
但是要好好的学好几首。。最好找个推荐就业的学院
用积木搭出各种房子,这个用三维动画做是不是很麻烦
只要你能用“积木”堆出“房子” 就不麻烦
打开自动关键帧 记录堆得过程 就是动画了啊
也可以对好后 开自动关键帧 倒叙每一块逐个设置位移移除 生成动画去后期软件里反向就成不麻烦啊,积木零件建模弄好了效果还是很好的,倒塌还能直接用刚体动力学可以用动力学来完成这一效果,手动K帧的话太麻烦熟练的话不难
再看看别人怎么说的。
3DMAX 房子建筑过程动画怎么做 就是先有钢筋 然后水泥 然后地板 的那种动画 怎么做 给教程地址也行 说下理
1.启动MAX,直接从模型库中调用一个室外场景。
2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。
4.给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。
5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目。
6.拖动时间滑块到50帧处,把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长。
7.设置从线框渐渐变成实体的动画,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。
8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。
9.关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就行了。
10.最后就是动画的输出了。步骤如下:
1.启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
4.下面进行生长线框动画的设置,其实这里也还很简单,只要给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目,这样就可以看到视图中已经没有楼房在。剩下的就记录是动画了。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
6.拖动时间滑块到50帧处(这里也可以由你自己决定楼房生长动画有多长。还有一个要注意的是:最好把输出动画的制式设置为:PLA,它是以25帧每秒的速度播放的,亚洲地区的电视制式一般都是PLA制。)插入的话就说那么多,希望给不清楚的朋友带来方便。把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长,看!!再次按下键盘上的N键,动画已经记录完成了,点击播放观察一下,OK~~楼房线框长出来咯你的意思就是要想动画一样一帧一帧的动起来是吧,主要学会如何插入关键帧就可以了。你做3D MAX的过程还是一样,只不过在你做的过程中插入关键帧就OK了。我觉得你可以上网看下如何插入关键帧就行了我也是愿追加100分1050056562@QQ.COM去游戏兵工厂网站了解下这方面的教程吧!各种结构模型都做好后K关键帧,很简单的,至于灌水泥如果你想做液体那种就需要插件或者realflow了