三维动画布尔 2022-11-05 00:00
SolidWorks2010装配体中如何进行布尔运算?
1、打开主零件,这里以需要拉花键槽的一个圆柱为例。
2、在主零件中插入另一个零件,并设置好两个零件的相对位置。
3、依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算。
4、要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。将“主要实体”选择为花键槽圆柱,将“要组合的实体”选择为花键轴,这样在执行组合后就将保留圆柱上除公共部分外的材料,这里的效果就是在圆柱中做出了花键槽。
5、如果在组合选项中点选“添加”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是把两个两件合二为一。
6、如果在组合选项中点选“共同”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是保留两个两件公共的部分。
扩展资料:
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。
在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
逻辑运算又称布尔运算
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。
他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律。
这一逻辑理论人们常称它为布尔代数,20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
计算机编程布尔运算
逻辑运算(logicaloperators)通常用来测试真假值。
最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。
三维图形布尔运算
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。
系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
参考资料来源:
百度百科-布尔运算
如何制作三维动画,,步骤如何
三维动画需要用3d max或是maya建模,3d界面下有时间轴控制可操控人物动作,至于后期,还需要剪辑,配音等等。在网上有朱峰社区教程。
什么是三维动画?怎么才能学好它呢?
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
3d布尔怎么用
首先两个物体必须是连在一起的,其次先选择一个物体,然后找布尔运算,再点击另一个物体就可以了!多多的联系即便就可以了!
3dmax布尔运算的正确操作方法
示例操作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。
2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。
3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。
4、然后即可实现布尔运算的结果。
5、不同操作方式,得出的结果也不一样。
不管布尔还是超级布尔,都是软件自定义运算的结果。在max软件里,面是以三角形为一个单位(基本单位)存在的。当你新建一个box设置如下图时,会显示在box上原先没显示的三角形。
软件装好时,默认设置是不显示三角形的。
软件定义使用布尔超级布尔运算面时是以三角形计算的,并且在运算后会显示新的边。使用布尔命令后经常会使模型更复杂甚至出错,就是因为他的计算比编辑多边形或网格等以四边形编辑的要复杂。
你这显示的边就是模型的实体面的边,删了当然缺面。要创建布尔对象,请执行以下操作:
选择对象。此对象为操作对象 A。
单击“布尔”。操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。
在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)
在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。
在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。
单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。
操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,稍后可以更改操作对象几何体,以更改布尔操作结果或设置布尔操作结果的动画。
至于你说的衰减,MAX里面用到衰减的太多,不知道你说的哪一个