三维动画捕捉(三维动画公司) 2022-11-04 00:00
怎么用三维运动捕捉系统做动画?
三维运动捕捉系统在动画制作上有着广泛的应用,用运动捕捉系统完成分镜动画的步骤,可是非常高效的,动作也流畅。
大连东锐软件十多年来始终致力于三维动作捕捉系统的研发,东方新锐三维运动捕捉系统是国内首家自主研发的三维运动捕捉系统,从而打破了国内市场由西方产品垄断的局面。64bit系统主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。内存这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4gb的内存 。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4gb的内存。问题是,像vista和win 7的32位版本只能够用大约3gb的内存 。相比之下,64位的windows 不仅可以利用高达192gb的内存,还能够使用内存映射取代bios的功能,从而使操作系统真正使用完整的4gb的。因此,如果您安装win7 x64,对于有的4gb内存的机器你不会浪费1gb内存。不过这也不能说明32bit系统的不适合做动画。如果你需要大内存的话建议选用64bit.
为什么中国的三维动画不用动作或表情捕捉技术,感觉他们是一帧一帧K出来的,又累,效果又不好
1. 动作捕捉我们的设备有限,精度不够
2. 耗费的时间和人力大
3. 很多夸张的动作和动画捕捉是不行的
4. 像暴雪的动画都是手K,细节好,夸张有张力,表演捕捉不行的1. 动作捕捉我们的设备有限,精度不够
2. 耗费的时间和人力大
3. 很多夸张的动作和动画捕捉是不行的
4. 像暴雪的动画都是手k,细节好,夸张有张力,表演捕捉不行的展开全部
因为大部分的国内动画公司都付不起那么高的成本,并且如果用表情捕捉技术的话,国内大部分的技术人员也做不出来,表情每变化一下,就相当于重新建了一个模型,国内大部分的技术人员都没有从事过传统动画的洗礼,完全不懂原画的动作节奏和表演,之后会一些软件的操作就开始从事动画的制作,做出来的东西动作死板,缺乏生命力。