三维动画灯光作用(三维动画的灯光布置) 2022-11-02 00:00
材质灯光在三维动画中的作用
在三维动画中光最直接的作用就是突出主体,强调故事主要情节,光不仅仅有照射长的表面功能,他还可以烘托人物的情感,渲染场景气氛。
对普通动画而言,三维动画虚拟灯光所形成的光影效果很明显,三维动画中的虚拟灯光可以做到随意处理,只要是你想到的,三维虚拟灯光都可以做到。没材质就是素模啊,黑白的。贴材质是为了视觉上的逼真,体现模型的质感。灯光呢,和我们现实生活中的阳光一样,没灯光渲染出来周围都是黑的。不同颜色不同大小不形式的灯光还能渲染出不同的场景效果,还有灯光能制造出阴影,塑造动画的真实性。一些好的场景效果有时候需要上百盏灯。在三维软件中,给虚拟的三维对象赋材质,给场景和实体加灯光,都是为了获得一定的真实感,让虚拟对象和场景接近“照相效果”,而不是空幻的虚拟实体和场景,力求“真实再现”没材质就是素模啊,黑白的。贴材质是为了视觉上的逼真,体现模型的质感。灯光呢,和我们现实生活中的阳光一样,没灯光渲染出来周围都是黑的。不同颜色不同大小不形式的灯光还能渲染出不同的场景效果,还有灯光能制造出阴影,塑造动画的真实性。一些好的场景效果有时候需要上百盏灯。没材质就是素模啊,黑白的。贴材质是为了视觉上的逼真,体现模型的质感。灯光呢,和我们现实生活中的阳光一样,没灯光渲染出来周围都是黑的。不同颜色不同大小不形式的灯光还能渲染出不同的场景效果,还有灯光能制造出阴影,塑造动画的真实性。一些好的场景效果有时候需要上百盏灯。
在三维软件中,给虚拟的三维对象赋材质,给场景和实体加灯光,都是为了获得一定的真实感,让虚拟对象和场景接近“照相效果”,而不是空幻的虚拟实体和场景,力求“真实再现”没材质就是素模啊,黑白的。贴材质是为了视觉上的逼真,体现模型的质感。灯光呢,和我们现实生活中的阳光一样,没灯光渲染出来周围都是黑的。不同颜色不同大小不形式的灯光还能渲染出不同的场景效果,还有灯光能制造出阴影,塑造动画的真实性。一些好的场景效果有时候需要上百盏灯。
三维电脑动画中,有哪几种灯光形式可以设置?
咯咯,这是很基础的问题哦!
虽然我不知道你是想知道哪个三维软件,不过软件所含的灯光都差不多是下面几种:
点灯光Point Light
点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。
聚光灯Spot Light
聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光。
平行灯Directional Light
平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源
。例如,从地球上看太阳,太阳就相当 于一个平行光源。
环境灯Ambient Light 环境灯有两种照射方式。一些光线从光源位置处 平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)
。而 其它光线从所有方向平均地入射。(就像从一个 无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一 样)。
使用环境灯可以模仿平行灯(如太阳和台 灯)和无方向灯(阳光漫反射在大气上产生的灯 光,或台灯照射的墙
壁上反射的灯光)。
区域灯光Area Light
区域灯是二维的矩形光源。可以使用它来模 仿窗户在表面上的矩形投影。预设的,一个区域 灯是两单位长、
一单位宽。使用Maya 的变换工 具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置。
体积灯Volume Light
照亮一个体积范围内的吸收光线照射.可改变体积容器造型。环境光 漫反射光等
再看看别人怎么说的。