什么是三维动画(什么是三维动画制作过程中的最后一个阶段) 2022-10-30 00:00
什么是三维动画
利用电脑动态技术对物体成立体图象事物是立体的就是好看的,画面精美的动画。是指动画片的质感像具有立体感一样,而2维动画看上去只是画在一个画板上的图案。
三维动画是什么?
人在观察景物时画面会在眼睛神经系统内进行短暂的停留,称为视觉暂留。如果在视觉暂留的时间范围内,观察一组动作连续的静态图片时,并不能分辨出相邻图片的差异,就会感受到“动画”的假象。在动画播放的动画中,一幅静态图片称为“帧”。3ds max可以将对象在不同时间的动画状态进行设置,这个状态也称为关键帧,然后软件会按照一定的算法计算出两个状态之间的过渡状态,从而方便的得到动画效果。
1.5.1 动画制作的时间
在3ds max中制作动画是以“帧”来计算的,这里的“帧”与播放动画“帧”是有区别的,这里是指计算动画状态的最小单位。3ds max制作动画的过程是首先确定动画的时间范围是多少帧,然后在将某些帧设置为关键帧,其他帧的状态全部是计算的结果。那么动画制作时间是如何同动画播放时间联系起来的呢?
动画播放时间是有标准的,通常是每秒播放25或者30帧,这样只要在3ds max中设置动画播放标准,就可以将二者之间联系起来了。
1.5.2 正向运动与反向运动
前面讲过层级链的概念,在层级链产生的动画中,父对象产生动画子对象也产生相应的动画,而子对象的运动并不改变父对象的运动结果,这种动画运动效果在制作中经常用到,被称为正向运动。但是在制作角色动画时经常需要子对象的运动也会相应影响父运动,称为反向运动,即IK。
在一个复杂的动画系统中通常是由正向运动和反向运动共同作用的结果,比如一个角色走路的动画,手臂会随着身体运动而运动,但手臂自然摆动并不影响身体的运动效果,这样身体和手臂之间就是一种正向运动;但是当人走到一个单杠下面,用手抓主单杠做了一个引体向上的动作,那么子对象的运动就开始影响父对象了,这就是一种反向运动。因此,所谓正向运动与反向运动是指动画中相对于层级控制关系的正向与反向。
1.5.3 动画控制器
前面讲过,通过设置关键帧可以制作出动画效果,但是关键帧之间的运算是可以选择,当选择不同的算法,动画的结构也将有很大的差异,这些不同的算法是通过动画控制器体现的。也就是说,动画控制器并不是控制对象自动产生动画,而是一种计算动画的算法。3ds max之所以可以制作出复杂的动画效果,就是因为它为用户提供了很多动画控制器。
1.5.4 虚拟物体
虚拟物体在制作动画、渲染时经常用到,因为它们可以在视图中显示而不能被渲染,从这个角度上来讲它是“虚拟”的。既然它不能被渲染,那么它们在场景中作用是什么呢?
1. 确定环境范围
我们知道,3ds max可以制作出非常真实的火焰和云雾效果,这些效果被称为环境特效,在3ds max中是通过虚拟物体来确定这些环境特效发生的范围。