三维动画合成演示(三维动画演示用什么软件) 2022-10-30 00:00
北京动画公司-谁知道北京地区做动画的公司有哪些?本人求职三维动画特效合成!三维
中国动画加工的前景并不乐观,原因何在?
一是无序竞争。为了抢生意,不少公司乱报价,均价成本5元一张的动画,愿意出2、3元接的人很多。这种恶性竞争给动画行业带来了严重的破坏!
二是人才凋零。动画加工按张数计酬,且进度要求急迫
是,动画制作人员出现了青黄不接的状况,制作质量下降,
目前做动画加工还算可以的公司为数不多了已经!因为公司是向利益靠拢的!
给你们推荐几家还算可以的动画加工公司吧!
无悔动画公司, 北京水晶石....我们和这几家公司合作过,还算不错的!
商业广告(特技合成、大型演示)是什么?
指商品经营者或服务提供者承担费用通过一定的媒介和形式直接或间接的介绍所推销的商品或提供的服务的广告。
3D动画怎样合成的
给的分好低。。。
我不太明白你的意思。是你已经有一个人物并调好了动作,不知道怎么导入到场景中,还是说有一个人物动作的影片素材,想跟另外一个影片素材合成。
如果单说后期合成的话,不用像楼上说的那么麻烦,再最终渲染出片的时候,让出的片带层级就好了。再用AE,把你的角色动画图层至于背景层之上再加入声音,就可以了。
一般情况下角色动画是在场景中直接调的。之后统一渲染,一般公司都有几台牛x的机器专门负责这活。如果你用个人电脑觉得卡的话,也可以分开渲。你可以先把场景设置隐藏,渲好之后再隐藏角色渲场景。最后通过AE合成。但要注意一点,如果你加了光线追踪或加了别的一些特效,(像反射啊,半透明之类的。)这样渲染之后出来的东西和直接在场景中渲染出来的东西效果是不一样的。。。还要注意投影问题。。被角色投影的物体能不隐藏就别隐藏了。
其实这样也不快,就是能把一台机器干的事分成两台机器渲。。。。省时间。要知道,工期就是钱啊。。。如何制作3d动画,很简单的!一款全能型的动画生成的工具,强大的功能让您更快更容易的制作专业级动画。它支持设计矢量图,多属性文字编辑,影片剪辑和按钮的创建,补间动画和引导线运动动画,遮罩,流声音和事件声音。除了使用该程序的矢量图绘图工具外,您还可以导入其他的矢量图格式,包括ai,svg 和wmf/emf 来使用。!您只需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。此外,还支持多字节语言文字如何制作3d动画地址: 参考资料: %73k%790n.c%6e/soft/20201.htm
三维动画制作的方法和步骤哪些?
1.前期规划(剧本,造型设定,故事板)
1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。
3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。1.softimage 3d: softimage 3d可以说是三维动画软件领域的大哥大,由softimage公司出品。它最知名的部分是mental ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。 2.3ds max: 这是一款应用于pc平台的元老级三维动画软件,autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。在中国,3ds max的使用人数大大超过其他三维软件。3ds max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。 3.maya: maya是alias/wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过softimage 3d的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。 4.lightwave 3d 目前lightwave在好莱坞的影响一点也不比softimage、alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用lightwave制作的。 你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds max 偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作. 此外还有softimage xsi多用于高端影视制作,以及lightwave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3d动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己. 目前国内动画制作多用3d max和maya,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款. 只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身 功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!maya的插件较少,主要有greenworks xfrog ,还有cgmuscle肌肉插件,3d max 则很多,如cat,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用. 虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙