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三维动画制作过程中很枯燥 2022-10-25 00:00

为什么中国动画产业这么差?

中国动画产业这些年来还是有些进步的。

对于“为什么中国的动画人物几乎小动物几乎三年级以下?”这个问题

进年来中国动画产业在慢慢的想高龄层延伸中。其中的作品,你可以看下《果宝特工》以及《超兽武装》,真人特摄片《铠甲勇士刑天》相对于以前的中国动画,不论是在市场还是在受众体上都取得长足的进步。

估计LZ说的小动物是喜羊羊把?!《喜洋洋》只能算是我国低龄动画的代表!它属于启蒙动画 ,你要是看看日本的启蒙动画也会觉得和《喜洋洋》差不多的。

对于“实力有报负带动的大有人在”

这个问题的可不是靠一个人就能解决的的,小到漫画的创作大到动画制作都是靠团队合作来完成,即使是漫画漫画家也一般都有助手的。对于这个,说实话在中国做动画的人有不少!但是坚持下来的没几个,很多到后来就不是改行就是去外国了。毕竟老外的可以学更多东西,赚更多的钱,画一些自己想画的。从这里你就可以得知中国动画人才的流失问题还是蛮严重的!而且本来中国盗版就严重,就算做出了动画很多时候你的市场却被盗版商给抢占了。就说这么多了,其他相信LZ还是可以理解的。

对于其他几层楼的说法我实在是不敢苟同!

先说说 “coollee2002”:“创作思路还停留在那个水平”“针对的人群也只有小学生”

就停留在哪个水平?!你好好看看现在的中国动画!近两年内的,不论是由专业制作团队制作的电视动画,还是大学生独立创作动画,这两年来进步要迅猛多了!不论是剧情还是人物设计上都比以前的强不少,如果说我说瞎话,那么我问你们最近中国的的动画山寨痕迹是不是越来越了?!

“针对的人群也只有小学生”

是的!这点我不否认!但是事物的发展都需要一个循序渐进的过程!日本的动画类型多,就是因为日本本身的动漫产业就是十分的发达!可说是日本的支柱产业之一!早已上升到了国民经济的层次!光这一点中国能相提并论?!日本动漫产业的发达带来的是动漫市场的繁荣,而日本的大多数动画本来就是通过成功的漫画而改编的!可以说本来漫画就很好看了在加上动画化的效果之后能不好看么?!相反的中国动画反而都是原创的剧情,并不能像日本一样可以走个漫画改动画的捷径!就算是改了也也没有日本那样的熟手经验与技术!对于针对人群哎~~~~已经说了现在在发展阶段会慢慢好起来的(这一切都需要时间的积淀),别的不说只说中国的漫画有目共睹针对人群早已摆脱了低龄化!

再说说“飘渺丿传说丶”“缺钱、缺人(这方面的人才)”“为了赚钱 国产的动画一般都是给小孩看的”

“缺钱、缺人(这方面的人才)”

我可以很明确的告诉大家中国现在最不缺的就是人才与钱财,反而缺的是一种长远的眼光与脚踏实地认认真真把一件事情作好的执着。造成这种事情的原因是无非就是当今社会浮躁的拜金气氛,从而导致整个中国不论各个行业都不能良性的发展!光每年国家在对中国动漫产业的支持上的资金可不是那么少的,人才哎。。。。。。。你看看现在中国人才大量都外流国外去了你能说中国人才少?!

“为了赚钱 国产的动画一般都是给小孩看的”

那是因为只有小孩愿意在动画上花费点银子!别说中国了,就算是日本的动画拿来给我们看。也不见得也能赚到我们中国的钱!“为什么”?!因为我们现在都上网了,有几个会去买个正版动画碟去支持?!谁会去买正版漫画去支持?!谁会买我们看的动画周边?!都上了网习惯了盗版时代下的免费还有谁会掏出自己腰包?!我不否认的确有人去买正版!但是又会有多少个?!远的不说,说近的。我国的单机游戏不久是被我们这些喜欢免费的人给祸害的?!

最后说说“寺枫夜一”“国内现在有很多有实力的画手,但是出版漫画或者连载 的编辑们,都很那个。。。国家政策不好只推崇喜洋洋那个水平的东西,所以很多动漫人士都跳槽了,有的人甚至跑去国外当画手,悲摧啊”

哎~~~~~真是不好说什么。。。。。。。那我就把我之前在上面说的话在重复一遍把。

“国内现在有很多有实力的画手,但是出版漫画或者连载 的编辑们,都很那个。。。”

很哪个什么?!既然是编辑当然有要求了,杂志可是企业!对画手当然有水平要求,不然人家怎么出版杂志?!光出些不好看的不符合市场读者需求的谁去看?!日本也是一样的!

“国家政策不好只推崇喜洋洋那个水平的东西”

国家政策真的不好么?不好我为什么要给钱支持?为什么要建设硬件设施?!我在08年的杭州国家产业基地实地调查中就发现,在制作动画的的过程中不论是在拍摄,分镜等一些专业的制作过程国家都是有相关的优惠与补贴的!懂?!喜洋洋?!你现在看动画难道就只国产动画就只有喜洋洋么?!

“所以很多动漫人士都跳槽了,有的人甚至跑去国外当画手,悲摧啊”

为什么跳还是不是老外的待遇好!学的东西多!中国现在在发展当然没老外的好了,现在中国做动画的有几个能像当年《大闹天宫》的制作团队一样!连不吃不喝熬夜苦干而作出一个自己梦想的作品的?! 还不都钻到钱眼里去了!

还有一点就是中国有画画的人才~! 我们中国有好的画手但却做不出好的动画。

光有好的画手没有用,从动画是团队制作的就知道,光靠个画画的恐

怕是做不出动画的吧?!而我国目前最缺乏的是中国动画现在写剧本和动画音乐

方面制作的人才,不像日本和美国动画剧情曲折不说,光一个动画就可以出一个原声CD了。

对于中国动画产业的差无非就这么几点

1 我国盗版问题严重 在日本起人气动画的出现一点会带动其周边的产品销量,而中国呢?就拿喜洋洋来说 在喜洋洋大红大紫的日子里 是不是许多公司急功近利的跟风 使得喜洋洋的山寨货横行呢?!这也使得一些良好的的品牌透支严重

2 人才的流失和创新精神的磨灭 改革开放致使大量外资的涌入,在使中国经济提高的同时也使得中国许多的动画制作人才进入外国动画制作公司工作,而到了90年代随着海外制片加工的外包公司出现 使得这种情况显得更加明显(因为那时中国人穷做动画的环境恶劣,而外资来了,为了生活也为了更好的环境所以就为外国人做动画去了,另一点要值得注意的是,因为动画行业最核心的内容的前期制作,他们是不做的,所以就直接导致中国动画的人才都丧失了创新的精神,只能做些动画制作的琐事)

3 动画导演的问题 众所周知一个电影拍得好很多都要归功于导演 而动画亦是如此。日本的动画监督(导演)新房昭之在他的指导下《绝望老师》在制作成本不高的同时又能把原作精神发挥淋漓尽致.《魔法老师》能化腐朽为神奇把这个之前都不看好的渣作动画改变成神作~!由此可见导演对一部动画的影响之重,而中国动画的一些导演在做动画制作中 完全不顾市场需求和是否盈利和亏本 只顾把自己的钱拿到手就行了。。。。。。。。哎。。。。真是可悲可叹矣

4 动画上的投资了 大家都知好莱坞的大片为什么做的效果那么震撼呢?!就是因为投资他们几个亿的美元往里面投的结果。先不说美国的动画上面的投资吧。。。。。。哎那太恐怖了。。。。。就拿我们的近邻日本制作的动画《凉宫春日》来说他一集动画的成本也有一百万RMB左右。。。。。。。。而中国基本都是政府支持+玩具公司投资(现在是市场经济,动画也是要看市场的)

5文化上在改革开放后大量资本涌入中国,对中国的发展虽然起到了巨大的推动。但是也造成了一种现在的社会弊病,即一种急功近利的浮躁思想越来越明显,加之长期以来对中国传统文化的丢失,导致现在动画完全没有了一种精神。没有了日本动画那种人文精神。我想纠正一个错误,大家以为日本动漫好看是因为他们的漫画好,其实现在已经不再是了,似乎大家都忘了轻小说!现在在日本轻小说已经开始逐步的取代漫画在日本的地位,许多经典日本动漫都是根据轻小说改编的,如凉宫春日,夏娜和零之使魔。而许多经典动漫也有原创,如反叛的鲁路修。所以不能说得那么绝对。至于国产动画,我对其还是很有希望的。是啊 ,国内现在有很多有实力的画手,但是出版漫画或者连载 的编辑们,都很那个。。。国家政策不好只推崇喜洋洋那个水平的东西,所以很多动漫人士都跳槽了,有的人甚至跑去国外当画手,悲摧啊在中国,目前的情况比较糟糕,一般来说,动画播出费最多只有制作费即成本的1/10。据初步统计,播出费最高的中央电视台1分钟仅给700——1000块钱,其次是上海电视台,大约300块钱每分钟,在省级电视台中,播出费最高的是浙江台——约40块每分钟!在全国所有电视台中,真正有能力购买动画片的只有三、四十家,其余只能附赠随片广告时间免费播放。另外,影视播出是个国家统管的行业,在欧美市场,卡通片生产出来就可以直接进行播出版权的商业运作并从中获利,而在国内,卡通片获得进入统管资格后,如果你想在电视台播出,有时还得缴纳一定的费用,才能进入播出渠道。同时,电视台大量收购国外的动画,这些动画质量比国内的高,价钱却更便宜,因为他们已经在海外市场赚够了钱,贱卖的目的就是为了打开中国市场,这个动机虽然一般人都清楚,但电视台不可能损失自己的利益来为国内动画市场负责,而且责任也不全在他们身上。因为中国的动画产业起步迟,以前虽然也有一些作品,比如什么哪吒闹海,葫芦兄弟等,但国家并没有重视。所以现在很多创作思路还停留在那个水平,而且针对的人群也只有小学生,并不像日本那样,什么类型都有。

三维动画制作过程中很枯燥

三维动画能不能自学?难度有多大?如一个人能不能完成三维动画的制作?对于手绘有多重要?

一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

 四3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。学好了都不错! 中国动漫暂时是活不起来~ 国内3d动画质量不敢恭维,比如电视上放的低水准动画,电影先例就是<<魔比斯环>>那是投资巨大2000年的产物按当时技术水平来看是很不错的,可一直到05年还是06年才推出,在国内市场很惨淡,国外更是没人看,前期后期人太少了,大多数人从事中期制作,更不用说中国盗版猖獗,投下去的钱都打了水漂 国内2d动画原创题材不好~收视面太窄,有国外的水平可没国外的政策,中国动画暂时被圈在一个范围里 国内2维动画公司大多数以接外包过活,国内前期人才太少~而做加工的人太多,国家还在说动漫行业缺人,缺人,我个人认为将来从事中国动画业的人会很苦恼,我就在苦恼中个人认为如果没有基本功的话,很难学会。即便有老师带,也需要至少一年。

1 看之前对于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过,如果是纯外行的话,我估计根本没戏。首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文,属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查

2 一个人的话可以完成,不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块,这还不算前期构思画图之类的东西。我们要会建模,动画有主角,那么主角模型我们要会建。然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来,不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。然后是绑定,动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动。之后是动画,然后动力学,最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等。

3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内,一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的,比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成,每个人专攻一个模块。

4 手绘基础如果有最好了,但是也不是必须的

总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画,或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件,只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话,就需要从头系统去学。最好还是要一个好老师来带可以自学,但是难度比较大。(本人动画专业)

学到的软件有:3D、AE、PR等。如果你觉得你有耐心有毅力,你可以先自学下zbrush,这个雕刻软件比起3D和Maya简单得多 ,并且很容易出效果。你先试试自己能不能完整地创造出你的任务角色,如果可以那么你再去自学AE特效软件和PR后期配音等吧。自学的话难度还是很大的,三维动画牵扯上的软件有很多,比如需要3DMAX建模,或者maya建模,然后惊醒动画渲染,渲染好了还需要进行后期的音频制作,要会用AE 等等等等,当然在你前期建模的时候 你没有美术基础的话 是很难下手,我觉得 如果真想学,前期先自学一些建模的技巧。培养下绘画能力,觉得可以了 ,再去规范系统的学习,建议学习maya的三维动画建模和AE的后期处理,其他软件~ 难说~