三维动画毕业设计(三维动画毕业设计说明范文) 2022-10-13 00:00
3D动画设计师毕业干什么?
毕业后可直接从事二维动画、后期合成、CG插画、卡通漫画,原画设计等,就业前景是十分开阔的.
需要学习的软件 MAYA、3D MAX
其实不仅仅要学习软件 还有许多理论要学习的哦
如美术设计手绘素养,有素描和透视、色彩和构成、角色设计和器械道具设计、场景设计(三)影视动画师,高级模型和高级渲染、影视特效和建筑动画、电视包装与影视广告、角色动画与动画短片等等
只要你够优秀,公司不在话下!做影视片头,调节动画,场景,人物动作等
福州传立教育在3d动画设计方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍,随着3d时代的到来,3d动画设计师嫣然已经成为了本世纪最具创造性、最有前途的一个职业。
3d动画设计师:
3d动画设计师的主要工作就是以设计制作动画角色、造型、场景、上色等一系列工序为主要工作职责,说白了3d动画设计师就是要利用3d动画制作软件在一个虚拟的三维世界中,创造出最“真实”的世界。当然这个世界可以奇幻、也可以灵动。
3d动画设计师的门槛高吗?
蔡毅老师介绍,其实3d动画设计师的入门门槛并不高,但要精通并熟练运用相关技术,却不是那么轻松的事。福州3d动画设计师培训将会在培训课程中学习3dsmax、maya在各制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,帮助学员更深刻的了解3d动画设计这一行业。
培训学校:
福州3d动画设计师培训的培训课程一直贴近业界和市场,不时把业界最新的发展和要求融入教学课程里面,特设的实训室为学员提供最佳的实习及应用机会,让他们在进入企业之前了解和适应企业的实际操作。在3d动画热潮一浪高过一浪的今天,想要成为优秀的3d动画设计师就需要通过不懈努力,才能真正在这一广阔领域中找到自己的一席之地。
MAYA、3D MAX,有创意、会设计的人才!把3D动画学好了还是有很多公司可以进的
如:游戏软件开发公司
影视公司
电视台
服装或者模具等一些设计公司
毕业设计maya小动画
我不同意从技术出手,首先你接触就几个星期也就才熟习操作软件,三维动画制作还是力求创意新颖趣味十足,
----首先.我建议你在这两个月的时间了,时间很短的,先从网上下载个场景的模型,修改下,修改也需要水平的,看在时间的份上只能这样了,
----其次.做个流浪的小球在孤独的滚动着要找自己的亲人,可以从滚动的时间把握小球的节奏,体现拟人的孤独,然后在不远处发现了一个大球,欢快的滚过去,此球非鄙球,发现是一个石头,
----当然你最好要贴图这样好区分,正当小球绝望的时候,感到一阵阵的晃动,像是地震了一样,原来是小球的爸爸正在为找不到小球而生气,小球欢快的回到了爸爸身边,
----看点是简单的不能再简单的模型体现出简单的情感,因为整部模型都简单所以出片很快,便于修改,渲染加灯光有阴影会更有冲击力的,
----难点就是体会物体怎么传达情感的,建议去看看PIXAR的跳跳灯的短片. 要贴图的这样才能分清方向
呵呵 因为你的时间很短,这个上手会很快的,不过你如果真的能做出5分像的话.也会很不错的了. 小球要表达思想,可以通过形体的变化拉伸收缩,位置的加速度变化,即在空中滞留时间的把握,这些都可以体现情绪的变化, 因为你没有决定最终做什么, 我就不便多讲, 还有疑问留言好了,做一段赛车的动画吧~一方面可以展示你工业设计的才能,一方面有可以展示你动画的能力。
车的模型你可以DONG几个车模下来按照你的设计修改一下,这样可以节省很多时间。或者你可以做卡通模型的。赛车镜头你可以参照好多电影动画片的飙车镜头啊,比如头文字D,这样你连分镜头都不用画,直接可以开始做了。做赛车镜头切换的好的画其实动画可以做的很少的。
两个月的时间,8周。2周模型,1周材质贴图,2周动画特效,1周渲染合成,剩下的两周做一些镜头的修改和重新渲染合成。时间应该够用的。
主要问题就看你的技术能不能达到了学了3周MAYA就做短片,可是很大的挑战。只有两个月了呀,你不妨从查作业的老师的角度考虑:
他们大都是对CG有一定了解的人,所以欣赏CG作品时和平常人角度是不一样的,更关注技术的运用而不是情节。SIGGRAPH大赛获奖的并不见得情节多曲折多打动人。两个月足以让你了解一下MAYA的动力学模块,而如果运用的出彩,绝对会比一个冗长的角色动画让人震撼。要知道如果角色动画你手动K帧的话先不说你能做出什么样的效果,你有没有耐心昨晚是一个大问题。你现在最好立即确定考虑到什么时候,网上有没有可利用的资源和教程,什么时候开始制作、测试、渲染。
总之我的建议很明确:好好摸索一下动力学一边摸索一边想可以运用到什么样的场景,然后做出一个SURPRISE.
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视觉上的满足就够了。仅仅两个月,一个人,如果硬是要写情节的话欣赏性可想而知。参考一下一些影视片头或者电视栏目片头,当然不仅仅是动力学,动力学是用来“震撼的”,相当与刀刃,而其他部分就要协调起来。片头的建模常常都是一些简单的集合体,但是材质要下点功夫。有二个方向,一个制作的短片显示你的计算机操作水平,另一个方向是制作吸引人的短片,这会大大的考验你的艺术水平!做些球在滚