工程三维动画(工程三维动画软件) 2022-10-12 00:00
什么是三维动画?怎么才能学好它呢?
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
向请导演讲讲《超级工程》的三维动画演示吧?向请导演讲讲超级工程
就是多想 多推翻 自己和自己过不去
三维建筑动画制作分哪几步?
三维建筑动画制作四大流程,湖南翰鹭影视文化传媒一一为您解答
一、三维建筑动画制作第一步-构思
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。在建筑物或是城市的漫游动画中,至少有两种思路存在:
其一,为整个大场景的制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。在这种思路的引导下,建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。另外,自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
其二,在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的,以建筑物结构线框表现的画面实现方法。
总体来说,在构思上一定要多参考影视作品中大制作画面,既要做到突出主题,又要在画面的镜头处理上强调视觉效果。
二、三维建筑动画制作第二步-绘制故事板
在建筑漫游动画中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
当然,对于强调技术实现的三维动画制作过程,由于设计和制作者多为计算机工作人员,可能会缺乏扎实的绘图基础,因此绘制草图不是一项在三维动画技术实现过程中的重点部分,甚至是在动画的调试过程中,由系统开发平台所提供的动画功能,就能实现最初设计过程中所想象不到的画面效果。
三、三维建筑动画制作第三步-建模
在建模的过程中,应依据整体和个体统一原则。总体上讲,建筑动画可分为室外建筑动画、室内建筑动画、环境规划动画三种形式,而在要表现大场景的环境建筑规划动画中主要的建模工作会围绕着制作外墙壁模型、玻璃及玻璃门模型、窗台模型、动态人物模型、喷泉模型、流水瀑布模型、远景树林模型、中景树木模型、灌木群体植物模型、土丘模型、山体模型、流动车辆群体模型等进行。建模的过程是动画实现的最基本保障,模型的合理性、准确性直接反映着动画的制作水平。这部分工作是整个动画制作过程中的重点部分,其工作量约占整个动画制作过程的一半以上,需要由许多动画制作师共同协作完成。
在创建三维模型时,传统的做法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型能够科学、准确地反映目标实体。但是随着三维动画开发工具软件的不断改进和升级,现在一个比较快速而且准确的做法是:直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编辑的二维样条,此二维样条通过参数化编辑修改器直接转化为三维模型,同时保留堆栈,以便修改。这种方法既快捷又能根据客户的变更而随意进行模型的改动,其方便性及灵活性都是传统方法所不能比拟的。
四、三维建筑动画制作第四步-材质灯光与输出
在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
为使整个建筑动画场景更加真实,场景材质的颜色和属性应与实际的物体相似。在调整材质时除了要考虑个别物体的特殊性外,还要注意材质色调的整体协调。要控制好材质的反射和折射数量,否则会在最终渲染时耗费大量的时间。要充分利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,如远近物体的表现,物体表面的凹凸属性等。
建筑动画的灯光控制相对静帧效果图的制作要复杂一些,建筑效果图只是单一方向的视觉表现,对整个场景可任意调整灯光的位置、角度、强弱等来达到单一方向灯光的光感效果,对建筑动画而言,则要进行多角度的调整和观察。
建筑动画的室外和室内场景有较明显的灯光差别,室外场景除了一些特殊环境,如夜景、舞台布景等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。在进行后期渲染时往往需要将灯光替换为日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。
总之,材质和灯光应该是紧密相连的,制作者应将其各种技术参数进行细致调节,反复比对静帧效果,以达到动画画面更具有真实性和艺术性。
建筑动画是一个动态的表现。在制作方面,要求熟练使用三维动画制作软件,灵活运用多种建模与制作软件。从制作流程来讲,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、三维动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终的作品打包整合。从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。一般接到客户询盘电话,首先问的就是我要做个 三维建筑动画,看要多少钱?所以这个价格是大家最关注的重心。这里,湖南翰鹭影视简单的讲下,影响三维建筑动画制作价格有多方面原因,如:表现产品的样式、结构、原理的难易复杂程度,影片时长,品质等,所以我们通常在客户要求报价时会让客户提供项目相关资料,询问客户此三维建筑动画的播放途径,根据客户的实际需求为客户建议合适的项目制作方案,并提供准确的报价。
通过网站和电话咨询是初步的了解,具体合作和细节还需线下当面沟通。制作跟进也是需要多次沟通确定才能完成优秀的作品。
三维动画的就业前景怎么样?一般工资能拿多少?
我搞的三维动画,其实刚出来的新人挺惨的,一般大学毕业或者哪个培训机构刚毕业,没有工作经验,很多动画公司都是要求你无薪实习的,最多的一般都是实习3个月,少的也有一个月的。实习完是试用,试用有点工资但不高,一般是正常工资的百人之八十,试用一两个月甚至3个月后,才正常拿工资。正常拿工资新人一般都是按初级动画师来给待遇,初级的话,刚进去也就3000块钱。二维动画就不太了解了,但是一个是u操作三维软件,一个是拿手绘板不停地画,看你自己喜欢什么喽动画产业很惨淡的,找工作都不好找,你这个不是工程制图,工程制图工科的,差别很大。怎么总有人问这种问题呢,这怎么回答呢。怎么说呢,我个人做了这么多年这行,苦是没少吃,maya能做的东西很多啦,建筑效果图,影视动画,游戏,栏目包装,电影后期什么的,就业面还是不错的挺广的。但是中国这行业完全没有起步,收入比较不稳定。很多客户为了廉价去找大学生做东西,大学生为了谈下来生意就把价钱往低了谈,搞的现在行业价格普遍偏低。但是如果你接到政府相关的单子那钱就不是问题,几千万一个动画很正常,但是这不是普通人普通公司能拿下的就是了。 比较好的可以去广告公司影视公司游戏公司,一开始加班那是肯定的,都把你当牲口用的,撑几个月就好了,不过一般三维相关的公司五险一金做的依然不是很好。差一点的就自个儿在家接建筑效果图这类,自个儿付养老保险,勤快点的话吃饭是没问题,但是想过富裕了那你得做好十足吃苦的准备,没有后台自个儿往上爬在公司里想做到艺术总监技术总监这种位置,那都是拿身体健康做代价的。如果想往国外发展,那加拿大不错,国家直接有补助而且数目很大。当然我真的是打心底里希望国内动画行业能发展起来,能至少在世界上站个位儿,但是怎么办呢,时不时弄出个雷锋的故事这样的动画,都没脾气了。你让我说国内动画行业非常有前景这种话,我说不出来,至少现在我个人是看不到前景,我个人也是实在是吃不消了,没能坚持,去当培训机构老师了,见笑 maya这个东西,也就是个软件,三维软件的原理都是一样的,加上现在autodesk处于垄断地位,一旦有什么新技术都是全系列各种三维软件都会加上去,所以这些三维软件没有强不强之分,只有方便或者顺手的区别而已。 路过看到楼主的问题,一激动就进来了,废话了这么多,见笑见笑,希望各位做三维工作的同行们在新的一年里都能找到好工作,多多拿钱~