三维动画需要的能力(需要三维动画的企业) 2022-10-06 00:00
学三维动画的条件和时间
條件:学MAYA,要么就学3DMAX,但是没有一定的美术基础很难呀
还是上个培训班的好,基础美术和相关软件有个师傅教肯定比自学效果好,还有就是平时多练练软件操作能力和绘画能力
只要一心一意想学,没有什么晚不晚的,有恒心做下去就会有所成效
干这行的月薪都不低,最简单的3D建模师也每月2000多呢,如果学得很精,作个动作设计师每月最少4000左右,大公司现在最缺少的就是动作设计师,所以你就想学就认认真真学吧!
時間:以3DMAX为例子:学习基本软件大概三个月到半年左右,学习到中等程度需要一年好好努力,这只是对一些效果和软件的掌握到了基本程度,做建筑动画一般可以实习了,效果图应该是没问题了。
下面给你说卡通动画方面,如果你没有美术基础,需要学习美术基础,不然你做不出好的3维动画,再就是要有恒心,毅力,大概不段的学习5-10年左右可以真正的成为一个高手。如果想整体学习的话,还需要学习其他一些后期合成软件和理论基础等知识。对当今世界动画电影的简单评述
当今的世界动画电影已呈现空前繁荣的景象。随着计算机技术的飞速发展,动画电影和动画技术已进入3D时代。美国皮克斯动画工作室和迪斯尼公司联合推出的动画片以及梦工厂等制作的三维动画大片已取得空前的成功,如最近上映的《超人特工队》、《鲨鱼黑帮》等。从而带动了一批三维动画制作软件的学习热潮。
通过对这些影片的研究我们发现,所有的这些大片都是在动画过去的和现代计算机图形发展的基础上制作的。学习动画的过去,并把它与今天快速发展的计算机图形技术融为一体是当今动画制作人员面临的一个挑战。
动画原理的产生
1920-1930年期间,迪斯尼的动画艺术家在大量成功动画片经验基础上整理出了一系列的原理。这些原理是根据调查研究和实验总结出来的 ,直到今天仍在指导着人们创作现代的三维动画片。所有的动画大师仍然是原封不动的应用这些原理。
许多材料对动画原理的记载不尽相同,但是最重要的记载动画原理的资料出自《迪斯尼动画》之《生命幻想》(Illusion of Life)篇,作者是Frand Thomas和Ollie Johnson,由Abbeville出版社在1987年出版。这本书中Thomas和Johnson阐述了他们经典的“12条动画理论”。
所有的这些原理非常重要,以至于大多数高级动画班都是从这里学起,这些原理是基础,掌握它们是做好动画的第一步。
传统动画与现代动画的关系
我们知道,传统动画都是用手画在纸上的实体绘画,这就意味着动画是以传统绘画为依托的,动画只不过是将这些绘画以动态的形式表达出来而已,因此要想学习动画就要具备一定的基础绘画能力,能力越高对动画的帮助就会越大,这就是为什么一些以前画连环画的高手学起动画来会有一种驾轻就熟的感觉,所以学习动画首先要强调的一点是要有美术绘画的基础。
传统动画就是我们现在所说的需要研究的二维动画,在计算机动画没出现之前的动画片都是二维动画,只是近些年来随着计算机图形硬件技术的进步,才逐步的兴起了以计算机图形技术制作的所谓的电脑动画即三维动画片。虽然是用电脑的图形代替了手工的动画绘制工作,但是动画的制作原理仍是沿袭了二维动画的原理,二维动画的制作理论仍然是制作现代动画的基础。
学习三维动画的误区
经常在网上看到一些朋友的观点,认为只要掌握了一个三维动画的软件就可以做出三维动画了。还可以看到大多数的CG作品都还停留在静桢的状态,有些朋友学了多年的CG只会做些静态的效果图,动画做不了。究其原因,不掌握动画原理,缺乏基础动画的训练,所以一进入动画部分就充分暴露了缺点。因此现在的三维动画公司招聘或是一些高级的三维动画培训班首先是看你有没有二维动画的基础。
另外要说的是制做动画片是一项综合性的艺术工作。动画同其他的行业一样,必须建立在多年的研究经验上。同演员或画家的职业成长经历是一样的。对动画的学习,并不是简单的读读动画原理,学学计算机软件就可以的。动画会涉及到表演、时间的把握、物理学等等。三维动画的每一个环节都需要具备艺术上的能力来正确的处理好角色、场景等内容。因此要正确认识当前的三维动画的热潮,正确的认识自己的能力,找到适合自己的发展之路。
以上只是个人观点,仅供参考,欢迎讨论.
学习三维模型制作软件(当然前提是要了解解刨学)
常用的动化模型制作软件是3D MAX或者MAYA等软件~~
动画的前提就是制作模型,先把模型做好了,动画部分根据解刨学和动力学的规律给予动作路径就差不多了~
另外动画制作对电脑的要求很高,至少1G内存,256M显存显示卡
下面给你说卡通动画方面,如果你没有美术基础,需要学习美术基础,不然你做不出好的3维动画,再就是要有恒心,毅力,大概不段的学习5-10年左右可以真正的成为一个高手。如果想整体学习的话,还需要学习其他一些后期合成软件和理论基础等知识。比较麻烦 如果电脑的话数学要好而且画画水平 不是大学以上是不行的 还有会编程 美工也要学动画=感觉=表演,要掌握基本的挤压、跟随重叠等等理论后,把这些灌入到自己的成熟的表演方式中。一个成熟的出色的动画师是要根绝漫长的时间来磨练出来的。在磨练的同时还是要有好的案子来让你来学习的。
一名3D动画师需要掌握些什么?
1. 做游戏动画方面主要用的软件是maya,当然其他3d建模软件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟练度的话,这个要看你从事哪个方面,如果是建模方面的话,要能熟练迅速的对人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相应熟悉,绑定骨骼,蒙皮,对动画的渲染;当然也有专职做特效的,这方面对建模要求不高,但需要想象力和相应的渲染技术,这些你如果报相应专业会有学习的;另外如果是做游戏方面的话,对脚本的编写也有一定要求。做 这行基本没有考级,考级制度很混乱,有技术的话,没有必要在意。
这些主要看你将来的就业情况,在大企业就职的话,分工明确,你可能只专属于制作某一部分,只用熟练掌握自己应做的工作就好,如果是小工作室的话,那就相应要求要高很多了,你可能要同时负责多个方面。不过大公司的工作稳定,发展却比较慢,你可能要在同一个岗位积累几年才能获得注意,得到更高发展;而小工作室的话,发展空间更大,失败可能性也大,这是有利有弊的。具体怎样要你自己选择。
2.美术功底的话,最基本要对人体结构熟悉,有空间感,其他比较复杂,属于积累性,不必在乎有没有功底,学习时注重积累就好,比如如果是做机械动画的话,对机械结构也要有所掌握等等。3维动画师的实现动画的手段基本完全是通过电脑软件来实现的,3维动画师可以不会画任何东西,可以不懂色彩搭配,可以不懂构图,可以不会任何于绘画相关的东西,3维动画师的工作就是将建模绑定后的模型,通过每秒24帧的摆动作,使之连贯起来成为动画。3维动画师的工作 就是将故事板所讲的文字或者分镜内容转化为响应角色模型的过程。
那么,你需要掌握的,就是有关动作规律的知识——人体是怎么行走的,表情,小球落地会发生什么变化,握拳头并出拳,踢腿,下蹲……等等一切动作规律,要会调整那么素描是基本功啊,就像做房子要先打地基身份归属感