三维动画灯光影视效果(三维动画灯光开题报告) 2022-10-05 00:00
三维动画的灯光与材质
广告,游戏,电影都可以呀,材质灯光要用的都广了。。。
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学习三维动画影视特效哪里最好?
不过Maya的材质很难!动力学就更难了!不可能像3D Max做效果图那样快,例如Maya的基础金属材质还要先创建一个环境球,而3D MAX却没那么麻烦!我以前也是学3D MAX的,我身边有不少的朋友学了3D MAX的室内设计,觉得挺简单的,学MAYA也不会难吧!可他们真正学Maya时才知道好难!要想学好Maya只有无数次的失败,无数次的熬夜,才能成功!不过你有3D MAX的基础,Maya建模部分应该没问题吧,指的是Ploy。Maya的NURBS很强大!动力学也很强大!就是太难!这块学了半年
学习三维动画影视特效哪里最好?
不过Maya的材质很难!动力学就更难了!不可能像3D Max做效果图那样快,例如Maya的基础金属材质还要先创建一个环境球,而3D MAX却没那么麻烦!我以前也是学3D MAX的,我身边有不少的朋友学了3D MAX的室内设计,觉得挺简单的,学MAYA也不会难吧!可他们真正学Maya时才知道好难!要想学好Maya只有无数次的失败,无数次的熬夜,才能成功!不过你有3D MAX的基础,Maya建模部分应该没问题吧,指的是Ploy。Maya的NURBS很强大!动力学也很强大!就是太难!这块学了半年
在三维动画设计上怎么把灯光和摄影这两个方面处理好的?
在能够掌握灯光和摄影机的基本设置的条件下,最好的提高方法是多分析好的动画片的布光和镜头运用。比如皮克斯较早的虫虫总动员,当时还没有很高级的渲染能力,影片的布光基本用的是普通光源,但得到的氛围和质感是现在动辄使用最高级渲染器却脱不了电脑味的动画不能比的。摄影方面也同理,多看经典,能学到足够多方法。灯光基本的是方向吧,方向还是用最基本的四种比较好,一般来说都是45°。然后是光照的强度,接着是颜色、主光、辅光。。摄影就等其它大大回答吧
3D特效与影视特效
前辈 ,我是来偷东西的 O(∩_∩)O哈哈~
Super Spray粒子系统
Wind看见弯曲
Drag空间弯曲。粒子系统是3DS MAX提供的一种特效和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾等,当然不限于此,有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,比如下文将详细介绍的导弹击毁目标的动画。
3DS MAX粒子系统可以分成2种类型,分别是非事件驱动粒子系统(Non-Event-Driven)和事件驱动粒子系统(Event-Driven)。
非事件驱动粒子系统比较适用于一般的场景,相对来说比较简单。就拿下雪场景来说,雪花的数量虽然非常多,但是所有雪花的运动规律是相同的,这种粒子系统就可以胜任这样的场景。而事件驱动粒子系统又称粒子流(Particles Flow),它的使用比较复杂,适宜制作复杂的粒子动画效果,比如飞机放射导弹集中目标的过程可以使用这种粒子系统实现。因为飞机发射出来的导弹是粒子,而导弹喷射出来的尾气也是粒子,这些粒子何时产生、粒子是否具有追逐目标的特性等等,都需要比较细致的控制。而这些细致入微的控制正是事件驱动粒子系统的长项,以为使用这种系统我们可以通过检测一系列的事件来确定粒子的行为。影视后期特效好找工作,这个方面的工作机会比较多,特别是在北京。一般的工资在3000~5000元,具体的要看你的能力了,因为基本上都是提成工资,所以做得多,工资就高。
3d角色动画只有动画公司、游戏公司、广告公司在用,而且业务量并不大。当然,动画公司如果有加工单进来,肯定还是很忙的。在动画公司是计件工资,以深圳彩凌为例,你的收入应该在5000~8000元。游戏公司差异就大了,如果到了日资企业都是3000元起的。广告公司是其中最不稳定的,高的时候可以上万,低的时候1、2千。
当相对来说,从技术方面看,进入影视后期特效公司会容易些,掌握的基本技术就是maya和df。进入3d角色动画类的公司,需要你不仅仅会maya,还要有很强的美术能力,原动画设计能力。