游戏开发者眼镜选择
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解谜游戏设计有公式?吹哥现场拆解‘交互矩阵法’,开发者直呼救命。 “别急着抄公式——先抄错。” 吹哥在上海见面会上说完这句话,台下好几个戴着黑框眼镜、背包鼓鼓囊囊的indie 开发者当场笑出声,又迅速低头狂记笔记。他没讲PPT,没放炫酷Demo,就掏出一支笔,在白板上画了个4×4的格子,横竖都标着游戏里的基础元等我继续说。
知名媒体爆料:今年TGA年度游戏或将"劝退"《GTA6》,玩家集体懵了问了一圈游戏媒体人和开发者——《GTA6》该不该参加今年TGA年度游戏评选?"结果让人大跌眼镜,大多数受访者直接表态,要么改规则,要么说完了。 英国电影学院游戏奖从没给过它最佳游戏,只提了三次名;游戏开发者选择奖也就2001年的《GTA3》拿过一次;日本游戏大奖、Fami通年度大奖说完了。
18款中日韩独立游戏集中亮相VGP!这些小众神作可能成下个《空洞... 你敢信吗?今年VGP舞会不光有高跟鞋和香槟,还藏着18款没上过Steam首页、却让IGN日本编辑当场摘下眼镜擦了三遍的独立游戏。9月16号,东京南青山ROBIN'S CLUB地下一层,一群穿西装打领结的开发者,正抱着笔记本电脑在天鹅绒幕布后调试demo——这不是电影节等会说。
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