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三维动画的参考文献(三维动画参考文献有哪些) 2021-12-23 16:56

3d打印技术的参考文献

参考文献可以在百度学术中找到。

毕业论文参考文献规范格式

一、参考文献的类型

参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识,具体如下:

M——专著C——论文集N——报纸文章

J——期刊文章D——学位论文R——报告

对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。

对于英文参考文献,还应注意以下两点:

①作者姓名采用“姓在前名在后”原则,具体格式是: 姓,名字的首字母. 如: Malcolm Richard Cowley 应为:Cowley, M.R.,如果有两位作者,第一位作者方式不变,&之后第二位作者名字的首字母放在前面,姓放在后面,如:Frank Norris 与Irving Gordon应为:Norris, F. & I.Gordon.;

②书名、报刊名使用斜体字,如:Mastering English Literature,English Weekly。

二、参考文献的格式及举例

1.期刊类

[格式][序号]作者.篇名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码.

[1] 王海粟.浅议会计信息披露模式[J].财政研究,2004,21(1):56-58.

[2] 夏鲁惠.高等学校毕业论文教学情况调研报告[J].高等理科教育,2004(1):46-52.

[3] Heider, E.R.& D.C.Oliver. The structure of color space in naming and memory of two languages [J]. Foreign Language Teaching and Research, 1999, (3): 62 – 67.

2.专著类

[格式][序号]作者.书名[M].出版地:出版社,出版年份:起止页码.

[举例][4] 葛家澍,林志军.现代西方财务会计理论[M].厦门:厦门大学出版社,2001:42.

[5] Gill, R. Mastering English Literature [M]. London: Macmillan, 1985: 42-45.

3.报纸类

[格式][序号]作者.篇名[N].报纸名,出版日期(版次).

[6] 李大伦.经济全球化的重要性[N]. 光明日报,1998-12-27(3).

[7] French, W. Between Silences: A Voice from China[N]. Atlantic Weekly, 1987-8-15(33).

4.论文集

[格式][序号]作者.篇名[C].出版地:出版者,出版年份:起始页码.

[8] 伍蠡甫.西方文论选[C]. 上海:上海译文出版社,1979:12-17.

[9] Spivak,G. “Can the Subaltern Speak?”[A]. In C.Nelson & L. Grossberg(eds.). Victory in Limbo: Imigism [C]. Urbana: University of Illinois Press, 1988, pp.271-313.

[10] Almarza, G.G. Student foreign language teacher’s knowledge growth [A]. In D.Freeman and J.C.Richards (eds.). Teacher Learning in Language Teaching [C]. New York: Cambridge University Press. 1996. pp.50-78.

5.学位论文

[格式][序号]作者.篇名[D].出版地:保存者,出版年份:起始页码.

[11] 张筑生.微分半动力系统的不变集[D].北京:北京大学数学系数学研究所, 1983:1-7.

6.研究报告

[格式][序号]作者.篇名[R].出版地:出版者,出版年份:起始页码.

[12] 冯西桥.核反应堆压力管道与压力容器的LBB分析[R].北京:清华大学核能技术设计研究院, 1997:9-10.

[格式][序号]颁布单位.条例名称.发布日期

[举例][15] 中华人民共和国科学技术委员会.科学技术期刊管理办法[Z].1991—06—05

[格式][序号]原著作者. 书名[M].译者,译.出版地:出版社,出版年份:起止页码.

注释是对论文正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明。注释前面用圈码①、②、③等标识。

四、参考文献

参考文献与文中注(王小龙,2005)对应。标号在标点符号内。多个都需要标注出来,而不是1-6等等 ,并列写出来。

求采纳为满意回答。3ds max室内设计应用摘 要3d studio max是pc机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。因此本人根据室内设计的要求,对3d studio max在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。运行结果表明:本文所设计的室内设计图可以满足客户、施工人员和开发商三方面的需要。室内设计图主要应用于室内装潢。它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。关键词:3d studio max,建模,放样,材质,灯光目 录abstract ii目 录 iii第一章 绪论 11.1 3ds max应用开发简介 11.2 3ds max用户界面 21.3 基本动画技术和track view 31.3.1 关键帧动画 31.3.2 使用track view 31.4 动画和动画控制器 31.4.1 摄像机 31.4.2 使用path constraint控制器 31.5 编辑修改器和复合对象 31.6 材质编辑 41.6.1 材质的调整 41.6.2 贴图 61.7 灯光和渲染 6第二章 3ds max理论基础 72.1 曲线曲面的基础 72.2 特征多边形 82.3 nurbs 92.4 灯光的工作原理 93.1 3ds max 7.0 13第四章 应用需求分析 145.1 功能 155.2 色彩的应用 155.3 灯光 155.4 家具与陈设 15第六章 室内设计图设计实现 166.1 建模的实现 166.1.1 室内建模的准备 166.1.2 建模的方法 166.2 材质的实现 206.2.1 材质颜色 206.2.2 基本参数的设定 206.3 灯光的实现 236.3.1 模拟顶灯效果 236.3.2 模拟射入室内的光线 246.3.3 补光 25第七章 结束语 28致 谢 29参考文献 30

“有谁的论文是3D动画?3D动画毕业论文怎么写?”

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介绍了三维断裂分析软件FRANC3D(FRactureANalysisCodein3Dimensions),它和立体对象建模器OSM(ObjectSolidModeler)以及边界元系统BES(BoundaryElementSystem)一起构成一套完整的断裂分析系统。该软件可以进行复杂裂纹的应力强度因子计算、自适应裂纹扩展,具有友好的图形用...

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