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三维动画制作在影视之外的应用(Cinema4D影视三维动画制作) 2022-11-09 00:00

学习三维动画影视特效哪里最好?

不过Maya的材质很难!动力学就更难了!不可能像3D Max做效果图那样快,例如Maya的基础金属材质还要先创建一个环境球,而3D MAX却没那么麻烦!我以前也是学3D MAX的,我身边有不少的朋友学了3D MAX的室内设计,觉得挺简单的,学MAYA也不会难吧!可他们真正学Maya时才知道好难!要想学好Maya只有无数次的失败,无数次的熬夜,才能成功!不过你有3D MAX的基础,Maya建模部分应该没问题吧,指的是Ploy。Maya的NURBS很强大!动力学也很强大!就是太难!这块学了半年

三维动画制作在影视之外的应用

如何制作三维动画,,步骤如何

三维动画需要用3d max或是maya建模,3d界面下有时间轴控制可操控人物动作,至于后期,还需要剪辑,配音等等。在网上有朱峰社区教程。

三维动画的发展方向

又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

亚洲三维动画联盟机构---花鸦影动*中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。个人感觉有很大潜力~~高速发展

三维动画制作在影视之外的应用

制作3d动画的软件有哪些

光3D动画制作的话

3D MAX做建筑动画很强大,因为这个软件的对齐捕捉命令很强,所以做比较规矩的模型例如房子什么的,速度要比MAYA快得多

MAYA是角色动画和特效很强

还有个三维软件,XSI,个人只简单的了解了一下这个软件的建模方面,个人感觉比MAX和MAYA都要快得多,不过别的功能都不了解 - -

但你要是想独立完成一个动画作品的话

除了三维软件之外,首先要会的是PS,用来画贴图

之后要会一个后期特效软件

Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎么拼了,叫什么 抗八申 的软件 - -,我不会用)

AE最好学的,因为和PS差不多,而且也最普及

你要是学的3D,建议学AE;如果你用的是MAYA,可以会比较习惯Shake,因为都是节点调节的,比较像

之后还要了解一个剪辑的软件,

一般学校学的比较多的是Premiere,不过这个行业就我所见的,用的比较多的还是EDIUS,我个人也觉得后者比较好用,效率也比较高

差不多就这些了吧,其实你如果想要进这个行业,学个3D MAX就行了,其余的可以到了工作岗位再慢慢的学(不过这是个很无耻也很辛苦的想法)